Matrices, Vectors, and 3D Math: A Game Programming Approach with MATLAB
Scott Stevens, Champlain College
Worldwide Center of Mathematics, 2012
ISBN: 978-0-9842071-8-3;
Language: English
Written for undergraduate students, Matrices, Vectors, and 3D Math: A Game Programming Approach with MATLAB provides a resource to learn standard topics in linear algebra and vector calculus in a single course within the context of game programming applications and projects. Topics presented in this text are constructed to enable students to succeed after completing a single college-level calculus course.
MATLAB is used to solve numerous examples in the book. In addition, a supplemental set of MATLAB code files is available for download.
Seleccione un país/idioma
Seleccione un país/idioma para obtener contenido traducido, si está disponible, y ver eventos y ofertas de productos y servicios locales. Según su ubicación geográfica, recomendamos que seleccione: .
También puede seleccionar uno de estos países/idiomas:
Cómo obtener el mejor rendimiento
Seleccione China (en idioma chino o inglés) para obtener el mejor rendimiento. Los sitios web de otros países no están optimizados para ser accedidos desde su ubicación geográfica.
América
- América Latina (Español)
- Canada (English)
- United States (English)
Europa
- Belgium (English)
- Denmark (English)
- Deutschland (Deutsch)
- España (Español)
- Finland (English)
- France (Français)
- Ireland (English)
- Italia (Italiano)
- Luxembourg (English)
- Netherlands (English)
- Norway (English)
- Österreich (Deutsch)
- Portugal (English)
- Sweden (English)
- Switzerland
- United Kingdom (English)