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Control de cámara en RoadRunner

RoadRunner le permite editar detalles a pequeña y gran escala de un entorno 3D que puede abarcar muchos kilómetros o millas. Los controles interactivos de la cámara le permiten navegar por este gran espacio 3D de forma rápida y eficaz. Este ejemplo le muestra los fundamentos de los controles de la cámara en el entorno de edición de escenas de RoadRunner .

Escena abierta

Abra una escena básica para mover la cámara. En la barra de menú, seleccione File y luego Open Scene. Luego, abra FourWaySignal.rrscene, que es una de las escenas predeterminadas que se incluye en la carpeta Scenes de proyectos de RoadRunner . La escena se abre de arriba hacia abajo en el centro de la pantalla, inclinada en un ángulo de 45 grados.

Top-down view of a four-way intersection RoadRunner scene

Girar cámara

El control de la cámara en RoadRunner se basa en un modelo de visualización polar, donde la cámara orbita alrededor de un punto de interés a una distancia fija. De forma predeterminada, cuando abres una nueva escena, el punto de interés está 1,5 metros por encima del origen, para aproximarse a la posición de la cabeza de una persona parada en el centro de tu escena. El punto de interés de esta escena está en el centro de la intersección.

Puede rotar la cámara alrededor del punto de interés en cualquier momento y desde cualquier herramienta presionando y manteniendo presionada la tecla Alt o la tecla de Windows y moviendo el puntero.

Nota

En Linux®, Ubuntu® 16.04, al presionar la tecla Alt se mueve la ventana actual y al presionar la tecla Windows se muestran ciertas superposiciones de ayuda. Para usar la tecla Windows en lugar de la tecla Alt para mover ventanas, actualice Ubuntu 16.04 de acuerdo con las instrucciones en Actualizar Linux Ubuntu Asignación de claves.

Mantenga presionada la tecla Alt, haga clic en cualquier lugar de la escena y arrastre el puntero. Observe el cambio en la rotación de la cámara con respecto al punto de interés.

Scene with camera rotated so that the scene is viewed at an angle

Acercar y alejar la cámara

Para acercar la cámara, mantenga presionada la tecla Alt y haga clic derecho, y luego arrastre el puntero hacia arriba o hacia la derecha. Por el contrario, para alejar la cámara, mantenga presionada la tecla Alt y haga clic derecho, y luego arrastre el puntero hacia abajo o hacia la izquierda. Alternativamente, puede utilizar la rueda de desplazamiento del mouse para acercar o alejar.

Mantenga presionada la tecla Alt y haga clic derecho, y luego arrastre el puntero hacia abajo para alejar la imagen. Observe el cambio en la distancia fija a la que la cámara orbita la escena.

Scene with camera zoomed out

Mientras mantiene presionada la tecla Alt y el botón derecho, arrastre el puntero hacia arriba y amplíe completamente el punto de interés hasta que la cámara deje de moverse. Al acercar el zoom hasta aquí, la cámara se enfoca en el pavimento.

Scene with camera zoomed in and looking down at the pavement

Mantenga presionada la tecla Alt y haga clic izquierdo para rotar la cámara. El movimiento de la cámara a esta distancia es similar a estar parado en un lugar fijo y mirar a su alrededor mientras la cámara orbita la escena.

Scene with camera zoomed in and looking through the intersection

Dejar atrás el comportamiento

El comportamiento de avance le permite desplazarse más allá del punto de pivote, cuando el punto de pivote está justo frente a la cámara. Desplazarse más allá del punto de pivote le permite llegar a la ubicación deseada en la escena sin ser bloqueado. Una vez que pasa el punto de pivote, el punto de pivote se mantiene en la nueva posición en la escena.

Mover la cámara horizontalmente

Para mover la cámara horizontalmente a lo largo del plano del suelo (xy), primero mantenga presionada la tecla Alt y los botones de clic izquierdo y derecho. Luego, arrastre el puntero. Alternativamente, puede mover la cámara manteniendo presionado el botón central y arrastrando el puntero.

Mantenga presionado Alt, el botón de clic izquierdo y el botón de clic derecho, y luego arrastre el puntero para mover la cámara hacia la izquierda y hacia la derecha. El punto de interés se desplaza a la nueva ubicación.

Mover cámara hacia la izquierda (arrastrar hacia la izquierda)Ubicación originalMover cámara hacia la derecha (arrastrar hacia la derecha)

Camera at the intersection and shifted to the left

Camera at original location looking through the middle of the intersection

Camera at the intersection and shifted to the right

Mover la cámara verticalmente

Para entornos simples, puede mantener la altura del punto de interés de la cámara configurada de forma predeterminada. Sin embargo, para entornos más complejos, es posible que necesite mover el punto de interés hacia arriba o hacia abajo. Por ejemplo, si está diseñando una escena con puentes, es posible que necesite mover el punto de interés hacia abajo para poder maniobrar la cámara debajo de un puente.

Para mover la cámara hacia arriba, mantenga presionada la tecla Alt, Mayús, haga clic con el botón izquierdo y con el botón derecho y luego arrastre el puntero hacia abajo. Por el contrario, para mover la cámara hacia abajo, mantenga presionadas estas mismas teclas y botones y luego arrastre el puntero hacia arriba. Alternativamente, puede mantener presionado Alt, Mayús y hacer clic con el botón central y luego arrastrar el puntero hacia arriba o hacia abajo para obtener el mismo efecto.

Mantenga presionada la tecla Alt, Mayús, haga clic izquierdo y derecho, y luego arrastre el puntero hacia arriba y hacia abajo. Observe el cambio en el punto de interés a medida que la cámara se mueve hacia arriba y hacia abajo.

Mover la cámara hacia arriba (arrastrar hacia abajo)

Camera at the intersection and shifted up

Ubicación original

Scene with camera zoomed in and looking through the intersection

Mover cámara hacia abajo (arrastrar hacia arriba)

Camera at the intersection and shifted down

Encuadre la cámara en el objeto seleccionado

Desde cualquier herramienta, puede centrar o encuadrar la cámara en los objetos seleccionados actualmente. Para centrar la cámara en un objeto seleccionado, presione la tecla F. Alternativamente, desde el menú View , seleccione Frame Selected.

  1. Alejar la escena. Mantenga presionado Alt y haga clic con el botón derecho, y luego arrastre el puntero hacia abajo.

    Scene with camera zoomed out

  2. Haga clic en el botón Road Plan Tool para que las carreteras sean seleccionables.

  3. Seleccione el camino más largo y presione la tecla F. La cámara se centra en el camino más largo.

    Scene with longer road selected and centered in the frame

  4. Seleccione la otra carretera y presione F. La cámara hace un acercamiento para centrarse en el camino más corto.

    Scene with shorter road selected and centered in the frame

  5. Haga clic en el botón Prop Point Tool para que los accesorios del semáforo sean seleccionables.

  6. Seleccione uno de los puntos de apoyo y presione F. La cámara hace zoom sobre el accesorio seleccionado.

    Camera zooming in on a selected traffic light

    Cuando giras la cámara manteniendo presionada la tecla Alt y luego haciendo clic y arrastrando, la cámara gira alrededor del accesorio.

    Camera rotated around the traffic light

Si no se selecciona ninguna vista u objeto, presionar la tecla F o seleccionar Frame Selected del menú View , encuadra todos los datos en la escena, preservando la posición del ángulo de la cámara. . Por ejemplo, en esta imagen, la escena se encuentra en un extremo del lienzo de edición. Al hacer clic en Frame Selected sin seleccionar ninguna vista u objeto, los datos de la escena vuelven a enfocarse.

Scene located at one end of the editing canvas

Scene back into focus

Si la escena está vacía, presionar la tecla F o seleccionar Frame Selected le llevará de regreso al punto de origen en el lienzo de edición de la escena.

Empty Scene

Scene back into focus at origin

Encuadre la cámara en el cursor

Puede centrar o encuadrar la cámara hasta el punto donde se encuentra actualmente el cursor. Para centrar la cámara en un cursor, siga estos pasos:

  1. Alejar la escena. Coloque el cursor en un extremo del camino.

    Scene with camera zoomed out

  2. Presione V. La cámara se acerca al final del camino.

    Road end framed in to the camera when V is pressed.

Cambiar proyecciones de vista

La cámara RoadRunner puede utilizar una proyección de visualización ortográfica o en perspectiva.

  • La proyección en perspectiva es la proyección de visualización predeterminada, que hace que los objetos distantes parezcan más pequeños que los objetos cercanos.

  • La proyección ortográfica es similar a la que podría encontrar en una herramienta CAD. Es útil para un posicionamiento preciso, normalmente desde un punto de vista de arriba hacia abajo. En modo ortográfico, los objetos no cambian de tamaño aparente a medida que se acercan o se alejan.

Los controles de la cámara funcionan igual en ambos modos de proyección.

Mueva la cámara para que pueda ver toda la intersección. Luego, presione O para cambiar al modo ortográfico. En este modo, los semáforos son todos del mismo tamaño. Para acercar una ubicación específica en el modo ortográfico, coloque el cursor sobre la ubicación y desplácese hacia adentro. Esto lo llevará a la ubicación deseada.

Presione P para volver al modo de perspectiva, donde los semáforos en la distancia parecen más pequeños.

Modo ortográfico (presione O)Modo de perspectiva (presione P)

Traffic light intersection in orthographic mode

Traffic light intersection in perspective mode

Establecer dirección de visión de la cámara

Puede configurar la dirección de visión de la cámara hacia el norte, sur, este, oeste o de arriba hacia abajo. Para cambiar la dirección de la vista, en el menú View , seleccione Direction y luego seleccione la dirección de la vista que desee. Alternativamente, puede utilizar las teclas de acceso directo del teclado numérico.

Cambie la dirección de visualización de la escena usando estas teclas en el teclado numérico. Esta tabla muestra direcciones de vista de muestra cuando la cámara está en la intersección de la escena y sus correspondientes teclas de método abreviado del teclado numérico. En la vista de arriba hacia abajo, la cámara también gira para apuntar al norte.

 

Norte (8 teclas)

Camera at intersection and pointed north

 

Oeste (4 teclas)

Camera at intersection and pointed west

De arriba hacia abajo (tecla 5)

Camera at intersection and viewing it from a top-down perspective

Este (6 teclas)

Camera at intersection and pointed east

 

Sur (2 teclas)

Camera at intersection and pointed south

 

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