Rotational Multibody Interface
Interfaz entre redes mecánicas de rotación y juntas de Simscape Multibody
Desde R2021a
Bibliotecas:
Simscape /
Foundation Library /
Mechanical /
Multibody Interfaces
Descripción
El bloque Rotational Multibody Interface implementa una forma intuitiva de conectar bloques de Simscape™ que contienen puertos mecánicos de rotación con juntas de Simscape Multibody™ que tienen elementos primitivos giratorios. Los bloques de Simscape que pueden conectarse a un bloque Rotational Multibody Interface incluyen:
Bloques de la biblioteca Foundation > Mechanical > Rotational Elements, como Rotational Friction o Rotational Damper.
Bloques con puertos mecánicos de rotación de otras bibliotecas Foundation, como Rotational Mechanical Converter (G) o Rotational Mechanical Converter (IL).
Bloques con puertos mecánicos de rotación de productos complementarios, como actuadores hidráulicos de las bibliotecas SimscapeFluids™.
El bloque Rotational Multibody Interface coincide con el par motor y la velocidad angular relativa en la interfaz. Puede conectarlo a cualquier junta de Simscape Multibody que contenga un elemento primitivo giratorio:
Active el puerto de detección de velocidad w y el puerto de accionamiento de par motor t en la junta. Si la junta tiene varios grados de libertad, asegúrese de que la detección de velocidad y el accionamiento de par motor seleccionados corresponden al mismo grado de libertad.
Conecte los puertos de señal física w y t del bloque Rotational Multibody Interface a los puertos w y t de la junta de Simscape Multibody.
Conecte los puertos C y R del bloque Rotational Multibody Interface a una red mecánica de rotación de Simscape.
Para obtener instrucciones detalladas, consulte Connecting Simscape Networks to Simscape Multibody Joints.
Los bloques Rotational Friction y Rotational Damper no requieren información de posición; para estos bloques, la interfaz basada en el par motor y la velocidad angular relativa proporcionan suficiente información. Otros bloques, como los actuadores hidráulicos, requieren información sobre la posición relativa entre sus puertos. Para conectar estos bloques a una junta de Simscape Multibody:
Utilice el bloque Rotational Multibody Interface. Active el puerto de detección de velocidad w y el puerto de accionamiento de par motor t en la junta y conecte el puerto como se describió anteriormente.
Active también el puerto de detección de posición q en la junta. Si la junta tiene varios grados de libertad, asegúrese de que la detección de posición y velocidad y el accionamiento de par motor seleccionados correspondan al mismo grado de libertad.
En el bloque de actuador, active el puerto de entrada de posición q estableciendo el parámetro Interface rotation en
Provide input signal from Multibody joint
. Conecte el puerto de entrada de posición q del bloque de actuador con el puerto de detección de posición q de la junta de Simscape Multibody.
Premisas y limitaciones
Para los modelos con bloques Translational Multibody Interface o Rotational Multibody Interface, se recomienda utilizar bloques de Simscape Multibody para modelar masas e inercias. El motivo es que las redes de Simscape necesitan contar con un nodo a tierra (referencia), con todas las masas e inercias de la red acelerando con respecto a este nodo. En una junta de Simscape Multibody, es posible que tanto el marco base como el marco seguidor estén acelerando. Por ello, una masa o inercia en la red de Simscape conectada a una junta puede no contar con la referencia de inercia correcta.
Ejemplos
Puertos
Entrada
Salida
Transferencia
Capacidades ampliadas
Historial de versiones
Introducido en R2021a