A fast voxel traversal algorithm for ray tracing

A fast and simple voxel traversal algorithm through a 3D space partition (uniform grid)
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Actualizado 4 mar 2010

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A fast and simple voxel traversal algorithm through a 3D space partition (grid) proposed by J. Amanatides and A. Woo (1987).

Author:
Jesús P. Mena-Chalco.

References:
[1] "A fast voxel traversal algorithm for ray tracing"
J. Amanatides and A. Woo.
Eurographics, 87(3), 1987

[2] Other implementations of this algorithm are available from the Web:
- http://www.ray-tracing.ru/articles182.html
- http://www.clockworkcoders.com/oglsl/rt/gpurt3.htm
- http://www.devmaster.net/articles/raytracing_series/part4.php

Citar como

Jesús P. Mena-Chalco (2025). A fast voxel traversal algorithm for ray tracing (https://es.mathworks.com/matlabcentral/fileexchange/26852-a-fast-voxel-traversal-algorithm-for-ray-tracing), MATLAB Central File Exchange. Recuperado .

Compatibilidad con la versión de MATLAB
Se creó con R2008a
Compatible con cualquier versión
Compatibilidad con las plataformas
Windows macOS Linux
Categorías
Más información sobre Image Processing Toolbox en Help Center y MATLAB Answers.
Agradecimientos

Inspirado por: Ray/Triangle Intersection, Ray/box Intersection

Inspiración para: Fast raytracing through a 3D grid

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