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illumgray

Estimar el iluminante usando el algoritmo de mundo gris

Descripción

illuminant = illumgray(A) estima la iluminación de la escena en la imagen RGB suponiendo que el color medio de la escena es gris.A

ejemplo

illuminant = illumgray(A,percentile) estima la iluminación, excluyendo los percentiles inferior y superior especificados de los valores de píxel.

illuminant = illumgray(___,Name,Value) estima la iluminación utilizando pares nombre-valor para controlar opciones adicionales.

Ejemplos

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Abra una imagen y muésela. Especifique una ampliación opcional para reducir el tamaño de la imagen mostrada.

A = imread('foosball.jpg'); figure imshow(A,'InitialMagnification',25) title('Original Image')

El algoritmo de mundo gris supone que los valores RGB son lineales. Sin embargo, el formato de archivo JPEG guarda las imágenes en el espacio de color sRGB corregido por gamma. Deshacer la corrección gamma mediante la función.rgb2lin

A_lin = rgb2lin(A);

Estimar la iluminación de la escena, excluyendo el 10% superior e inferior de los píxeles. Dado que la imagen de entrada se ha linealizado, devuelve el iluminante en el espacio de color RGB lineal.illumgray

percentiles = 10; illuminant = illumgray(A_lin,percentiles)
illuminant = 1×3

    0.2206    0.2985    0.5219

El tercer coeficiente de es el más grande, que es consistente con el tinte azul de la imagen.illuminant

Corrija los colores proporcionando el iluminante estimado a la función.chromadapt

B_lin = chromadapt(A_lin,illuminant,'ColorSpace','linear-rgb');

Para mostrar la imagen con balance blanco correctamente en la pantalla, aplique la corrección gamma utilizando la función.lin2rgb

B = lin2rgb(B_lin);

Visualice la imagen corregida, ajustando la ampliación opcional.

figure imshow(B,'InitialMagnification',25) title(['White-Balanced Image Using Gray World with percentiles=[' ...     num2str(percentiles) ' ' num2str(percentiles) ']'])

Argumentos de entrada

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Imagen RGB de entrada, especificada como una matriz real, no dispersa, -by- -by-3.mn

Tipos de datos: single | double | uint8 | uint16

Porcentaje de píxeles para excluir de la estimación iluminante, especificada como un vector numérico escalar o numérico de 2 elementos. La exclusión de píxeles ayuda a evitar que los píxeles sobreexpuestos y subexpuestos sesgaran la estimación.

  • Si es un escalar, se utiliza el mismo valor tanto para el percentil inferior como para el percentil superior.percentile En este caso, debe estar en el rango [0, 50] para que la suma de los percentiles inferior y superior no supere 100.percentile

  • Si es un vector de 2 elementos, el primer elemento es el percentil inferior y el segundo elemento es el percentil superior.percentile Ambos percentiles deben estar en el rango [0, 100) y su suma no puede superar los 100.

La siguiente imagen indica el rango de píxeles que se incluyen en la estimación del iluminante. La selección es independiente para cada canal de color.

Tipos de datos: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64

Argumentos de par nombre-valor

Especifique pares opcionales separados por comas de argumentos. es el nombre del argumento y es el valor correspondiente. deben aparecer entre comillas.Name,ValueNameValueName Puede especificar varios argumentos de par de nombre y valor en cualquier orden como .Name1,Value1,...,NameN,ValueN

Ejemplo: estima el iluminante de escena utilizando un subconjunto de píxeles en la imagen, seleccionado según una máscara binaria, .illuminant = illumgray(I,'Mask',m)Im

Máscara de imagen, especificada como el par separado por comas que consta de una matriz -por- lógica o numérica.'Mask'mn La máscara indica qué píxeles de la imagen de entrada se utilizarán al estimar el iluminante.A El cálculo excluye los píxeles que corresponden a un valor de máscara de 0.A De forma predeterminada, la máscara tiene todos los 1s y todos los píxeles de la estimación.A

Tipos de datos: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64 | logical

Tipo de norma vectorial (p-norm), especificada como el par separado por comas que consta de un escalar numérico positivo.'Norm' La norma p afecta al cálculo del valor RGB medio en la imagen de entrada.A La norma p se define como sum(abs(x)p) ^ (1/p).

Tipos de datos: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64

Argumentos de salida

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Estimación de la iluminación de escena, devuelta como un vector de fila numérico de 3 elementos. Los tres elementos corresponden a los valores rojo, verde y azul del iluminante.

Tipos de datos: double

Sugerencias

  • El algoritmo de mundo gris asume una iluminación uniforme y valores RGB lineales. Si está trabajando con imágenes sRGB no lineales o Adobe RGB, utilice la función para deshacer la corrección gamma antes de utilizar .rgb2linillumgray Además, asegúrese de convertir la imagen adaptada cromáticamente a sRGB mediante la función.lin2rgb

  • Cuando se especifica Mask, el percentil inferior y el percentil superior se aplican a la imagen enmascarada.

  • Puede ajustar el balance de color de la imagen para eliminar la iluminación de la escena mediante la función.chromadapt

Referencias

[1] Ebner, Marc. "The Gray World Assumption." Color Constancy. Chichester, West Sussex: John Wiley & Sons, 2007.

Consulte también

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Introducido en R2017b