Main Content

La traducción de esta página aún no se ha actualizado a la versión más reciente. Haga clic aquí para ver la última versión en inglés.

atan2d

Tangente inversa de cuatro cuadrantes en grados

Descripción

D = atan2d(Y,X) devuelve la tangente inversa de cuatro cuadrantes (tan-1) de Y y X, que debe ser real. El resultado, D, se expresa en grados.

ejemplo

Ejemplos

contraer todo

x = [1 0 -1 0];
y = [0 1 0 -1];
d = atan2d(y,x)
d = 1×4

     0    90   180   -90

Argumentos de entrada

contraer todo

Coordenadas y, especificadas como escalar, vector, matriz, arreglo multidimensional, tabla u horario. Las entradas Y y X deben ser del mismo tamaño o tener tamaños compatibles (por ejemplo, Y es una matriz M por N y X es un escalar o un vector fila 1 por N). Para obtener más información, consulte Tamaños de arreglos compatibles para operaciones básicas.

Tipos de datos: single | double | table | timetable

Coordenadas x, especificadas como escalar, vector, matriz, arreglo multidimensional, tabla u horario. Las entradas Y y X deben ser del mismo tamaño o tener tamaños compatibles (por ejemplo, Y es una matriz M por N y X es un escalar o un vector fila 1 por N). Para obtener más información, consulte Tamaños de arreglos compatibles para operaciones básicas.

Tipos de datos: single | double | table | timetable

Más acerca de

contraer todo

Tangente inversa de cuatro cuadrantes

La tangente inversa de cuatro cuadrantes, atan2d(Y,X), devuelve valores en el intervalo cerrado [-180,180] basados en los valores de Y y X, como se muestra en la gráfica.

Figure shows the unit circle with X along the horizontal axis and Y along the vertical axis. Angles are labeled in degrees.

Por el contrario, atand(Y/X) devuelve resultados que se limitan al intervalo [-90,90], como se muestra en el lado derecho del diagrama.

Capacidades ampliadas

Generación de código de GPU
Genere código CUDA® para GPU NVIDIA® mediante GPU Coder™.

Historial de versiones

Introducido en R2012b

expandir todo

Consulte también

| | | |