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Crear administrador de punteros en la figura
iptPointerManager(
crea un administrador de punteros en la figura especificada. Si la figura contiene un , el administrador de punteros controla el comportamiento del puntero para los objetos gráficos de la figura.estructura de comportamiento del puntero hFigure
)
Se utiliza para asociar una estructura de comportamiento de puntero con un objeto determinado y para definir acciones específicas que se producen cuando el puntero del mouse se mueve y, a continuación, sale del objeto.iptSetPointerBehavior
Nota
Si la figura ya contiene un administrador de punteros, no crea un nuevo administrador de punteros.iptPointerManager(hFigure)
La sintaxis tiene el mismo comportamiento que .iptPointerManager(hFigure,'enable')
iptPointerManager(
deshabilita el administrador de punteros de la figura.hFigure
,'disable')
iptPointerManager(
habilita y actualiza el administrador de punteros de la figura.hFigure
,'enable')
Trazar una línea. Cree un administrador de punteros en la figura. A continuación, asocie una estructura de comportamiento de puntero con el objeto de línea en la figura que cambia el puntero del mouse en una fleur cada vez que el puntero está sobre él.
h = plot(1:10); iptPointerManager(gcf); enterFcn = @(hFigure, currentPoint)... set(hFigure, 'Pointer', 'fleur'); iptSetPointerBehavior(h, enterFcn);
considera no sólo el objeto sobre el que está el puntero, sino todos los objetos de la figura. busca en la jerarquía de objetos gráficos para buscar el primer objeto que contiene una estructura de comportamiento de puntero.iptPointerManager
iptPointerManager
A continuación, ejecuta la función de comportamiento del puntero de ese objeto.iptPointerManager
Para obtener más información, consulte .Jerarquía del objeto gráfico
Por ejemplo, podría establecer el puntero para que sea una fleur y asociar ese puntero con los ejes. A continuación, cuando deslice el puntero en la ventana de figura, inicialmente será el puntero predeterminado, luego cambiará a una fleur cuando cruce en los ejes y seguirá siendo una fleur cuando se desliza sobre los objetos primarios a los ejes.