sphere
Crear una esfera
Descripción
Crear datos de esferas
[X,Y,Z] = sphere
devuelve las coordenadas x, y y z de una esfera sin dibujarla. La esfera devuelta tiene un radio igual a 1
y consta de caras de 20 por 20.
La función devuelve las coordenadas x, y y z como tres matrices de 21
por 21
.
Para dibujar la esfera utilizando las coordenadas devueltas, utilice las funciones surf
o mesh
.
Representar esferas
sphere(___)
representa la esfera sin devolver las coordenadas. Utilice esta sintaxis con cualquiera de los argumentos de entrada de las sintaxis anteriores.
sphere(___,
establece las propiedades de la gráfica utilizando uno o más argumentos nombre-valor. Por ejemplo, puede especificar el color y la transparencia de la esfera. Para obtener una lista de las propiedades, consulte Surface Properties. (desde R2024b)Name=Value
)
Ejemplos
Cree y represente una esfera con un radio igual a 1. Utilice axis equal
para utilizar unidades de datos iguales a lo largo de cada dirección de coordenadas.
sphere
axis equal
Especifique el radio y la ubicación de una esfera modificando las coordenadas X
, Y
y Z
devueltas.
Defina X
, Y
y Z
como coordenadas de una esfera unidad.
[X,Y,Z] = sphere;
Represente la esfera unidad centrada en el origen.
surf(X,Y,Z)
axis equal
Defina X2
, Y2
y Z2
como coordenadas de una esfera con un radio de 5 multiplicando las coordenadas de la esfera unidad. Represente la segunda esfera, centrándola en (5,-5,0)
.
hold on
r = 5;
X2 = X * r;
Y2 = Y * r;
Z2 = Z * r;
surf(X2+5,Y2-5,Z2)
Llame a la función tiledlayout
para crear un diseño de gráfica en mosaico de 2 por 2. Llame a la función nexttile
para crear los ejes. A continuación, utilice la función sphere
para representar tres esferas con distintos números de caras en mosaicos diferentes de la gráfica especificando los ejes.
tiledlayout(2,2); ax1 = nexttile; sphere(ax1); axis equal title('20-by-20 faces (Default)') ax2 = nexttile; sphere(ax2,50) axis equal title('50-by-50 faces') ax3 = nexttile; sphere(ax3,100) axis equal title('100-by-100 faces')
Argumentos de entrada
Número de caras, especificado como entero positivo.
Ejes objetivo, especificados como objeto Axes
. Si no especifica los ejes, sphere
representa en los ejes actuales.
Argumentos de par nombre-valor
Especifique pares opcionales de argumentos como Name1=Value1,...,NameN=ValueN
, donde Name
es el nombre del argumento y Value
es el valor correspondiente. Los argumentos nombre-valor deben aparecer después de otros argumentos, pero el orden de los pares no importa.
Ejemplo: sphere(40,FaceColor="red")
representa una esfera roja.
Nota
Las propiedades que se enumeran aquí son solo un subconjunto. Para obtener una lista completa, consulte Surface Properties.
Color de cara, especificado como uno de los valores de esta tabla.
Valor | Descripción |
---|---|
'flat' | Utilice un color diferente para cada cara según los valores en la propiedad |
'interp' | Utilice colores interpolados para cada cara según los valores en la propiedad
|
Triplete RGB, código de color hexadecimal o nombre del color | Utilice el color especificado para todas las caras. Esta opción no incluye los valores de color en la propiedad
|
'texturemap' | Transforme los datos de color de CData , para que se adapte a la superficie. |
'none' | No dibuje las caras. |
Los tripletes RGB y los códigos de color hexadecimales son útiles para especificar colores personalizados.
Un triplete RGB es un vector fila de tres elementos, cuyos elementos especifican las intensidades de los componentes rojo, verde y azul del color. Las intensidades deben estar en el rango
[0,1]
; por ejemplo,[0.4 0.6 0.7]
.Un código de color hexadecimal es un vector de caracteres o un escalar de cadena que comienza con el símbolo de almohadilla (
#
) seguido de tres o seis dígitos hexadecimales, que pueden oscilar entre0
yF
. Los valores no distinguen entre mayúsculas y minúsculas. Así, los códigos de color"#FF8800"
,"#ff8800"
,"#F80"
y"#f80"
son equivalentes.
Como alternativa, puede especificar algunos colores frecuentes por su nombre. En esta tabla se enumeran las opciones de color con su nombre, los tripletes RGB equivalentes y los códigos de color hexadecimales.
Nombre del color | Nombre corto | Triplete RGB | Código de color hexadecimal | Apariencia |
---|---|---|---|---|
"red" | "r" | [1 0 0] | "#FF0000" | |
"green" | "g" | [0 1 0] | "#00FF00" | |
"blue" | "b" | [0 0 1] | "#0000FF" | |
"cyan" | "c" | [0 1 1] | "#00FFFF" | |
"magenta" | "m" | [1 0 1] | "#FF00FF" | |
"yellow" | "y" | [1 1 0] | "#FFFF00" | |
"black" | "k" | [0 0 0] | "#000000" | |
"white" | "w" | [1 1 1] | "#FFFFFF" |
En esta tabla, se enumeran las paletas de colores predeterminados para las gráficas en los temas claro y oscuro.
Paleta | Colores de la paleta |
---|---|
Antes de R2025a: La mayoría de las gráficas utilizan estos colores de forma predeterminada. |
|
|
|
Puede obtener los tripletes RGB y los códigos de color hexadecimales de estas paletas usando las funciones orderedcolors
y rgb2hex
. Por ejemplo, puede obtener los tripletes RGB de la paleta "gem"
y convertirlos en códigos de color hexadecimales.
RGB = orderedcolors("gem");
H = rgb2hex(RGB);
Antes de R2023b: Obtenga los tripletes RGB usando RGB = get(groot,"FactoryAxesColorOrder")
.
Antes de R2024a: Obtenga los códigos de color hexadecimales usando H = compose("#%02X%02X%02X",round(RGB*255))
.
Transparencia de cara, especificada como uno de estos valores:
Escalar en el intervalo
[0,1]
: utiliza una transparencia uniforme en todas las caras. Un valor de1
es totalmente opaco y0
es totalmente transparente. Los valores situados entre0
y1
son semitransparentes. Esta opción no utiliza los valores de transparencia en la propiedadAlphaData
.'flat'
: utiliza una transparencia diferente para cada cara según los valores en la propiedadAlphaData
. El valor de transparencia del primer vértice determina la transparencia de toda la cara. En primer lugar, debe especificar la propiedadAlphaData
como matriz del mismo tamaño que la propiedadZData
. La propiedadFaceColor
también se debe establecer en'flat'
.'interp'
: utilice transparencia interpolada para cada cara según los valores de la propiedadAlphaData
. La transparencia varía en cada cara interpolando los valores en los vértices. En primer lugar, debe especificar la propiedadAlphaData
como matriz del mismo tamaño que la propiedadZData
. La propiedadFaceColor
también se debe establecer en'interp'
.'texturemap'
: transforma los datos deAlphaData
, para que se adapten a la superficie.
Color de línea de borde, especificado como uno de los valores que se enumeran aquí. El color predeterminado de [0 0 0]
se corresponde con bordes negros.
Valor | Descripción |
---|---|
'none' | No dibuje los bordes. |
'flat' | Utilice un color diferente para cada borde según los valores en la propiedad |
'interp' | Utilice colores interpolados para cada borde según los valores en la propiedad
|
Triplete RGB, código de color hexadecimal o nombre del color | Utilice el color especificado para todos los bordes. Esta opción no incluye los valores de color en la propiedad
|
Los tripletes RGB y los códigos de color hexadecimales son útiles para especificar colores personalizados.
Un triplete RGB es un vector fila de tres elementos, cuyos elementos especifican las intensidades de los componentes rojo, verde y azul del color. Las intensidades deben estar en el rango
[0,1]
; por ejemplo,[0.4 0.6 0.7]
.Un código de color hexadecimal es un vector de caracteres o un escalar de cadena que comienza con el símbolo de almohadilla (
#
) seguido de tres o seis dígitos hexadecimales, que pueden oscilar entre0
yF
. Los valores no distinguen entre mayúsculas y minúsculas. Así, los códigos de color"#FF8800"
,"#ff8800"
,"#F80"
y"#f80"
son equivalentes.
Como alternativa, puede especificar algunos colores frecuentes por su nombre. En esta tabla se enumeran las opciones de color con su nombre, los tripletes RGB equivalentes y los códigos de color hexadecimales.
Nombre del color | Nombre corto | Triplete RGB | Código de color hexadecimal | Apariencia |
---|---|---|---|---|
"red" | "r" | [1 0 0] | "#FF0000" | |
"green" | "g" | [0 1 0] | "#00FF00" | |
"blue" | "b" | [0 0 1] | "#0000FF" | |
"cyan" | "c" | [0 1 1] | "#00FFFF" | |
"magenta" | "m" | [1 0 1] | "#FF00FF" | |
"yellow" | "y" | [1 1 0] | "#FFFF00" | |
"black" | "k" | [0 0 0] | "#000000" | |
"white" | "w" | [1 1 1] | "#FFFFFF" |
En esta tabla, se enumeran las paletas de colores predeterminados para las gráficas en los temas claro y oscuro.
Paleta | Colores de la paleta |
---|---|
Antes de R2025a: La mayoría de las gráficas utilizan estos colores de forma predeterminada. |
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|
Puede obtener los tripletes RGB y los códigos de color hexadecimales de estas paletas usando las funciones orderedcolors
y rgb2hex
. Por ejemplo, puede obtener los tripletes RGB de la paleta "gem"
y convertirlos en códigos de color hexadecimales.
RGB = orderedcolors("gem");
H = rgb2hex(RGB);
Antes de R2023b: Obtenga los tripletes RGB usando RGB = get(groot,"FactoryAxesColorOrder")
.
Antes de R2024a: Obtenga los códigos de color hexadecimales usando H = compose("#%02X%02X%02X",round(RGB*255))
.
Transparencia del borde, especificada como uno de estos valores:
Escalar en el intervalo
[0,1]
: utiliza una transparencia uniforme en todos los bordes. Un valor de1
es totalmente opaco y0
es totalmente transparente. Los valores situados entre0
y1
son semitransparentes. Esta opción no utiliza los valores de transparencia en la propiedadAlphaData
.'flat'
: utiliza una transparencia diferente para cada borde según los valores en la propiedadAlphaData
. En primer lugar, debe especificar la propiedadAlphaData
como matriz del mismo tamaño que la propiedadZData
. El valor de transparencia del primer vértice determina la transparencia de todo el borde. La propiedadEdgeColor
también se debe establecer en'flat'
.'interp'
: utiliza transparencia interpolada para cada borde según los valores de la propiedadAlphaData
. En primer lugar, debe especificar la propiedadAlphaData
como matriz del mismo tamaño que la propiedadZData
. La transparencia varía en cada borde interpolando los valores en los vértices. La propiedadEdgeColor
también se debe establecer en'interp'
.
Historial de versiones
Introducido antes de R2006aControle la apariencia y el comportamiento de gráficas de esfera especificando argumentos nombre-valor. Anteriormente, sphere
no admitía argumentos nombre-valor.
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