ボクセル表現されたモデルの表面部分のみを描画する方法
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ボクセルで簡易的な切削シミュレータ(被削材の形状変化をボクセルで表現)を実装したいと思っているのですが,オブジェクト数を抑えて描画する方法が分かりません.現状はpatch('Faces',F,'Vertices',V)を用いて,対象の全領域に直方体を描画してしまっているため,まずは表面のみを描画するように変更したいと考えています.
そのため,以下3点を教えていただけますでしょうか.
1. 対象の体積領域を表す元データ(3次元配列)から表面部分のみのデータを取得する方法
2. 1の逆変換
3. 元データの形状が変化した際に素早く対応した表面データを得る方法(※簡易的に実装できるものがあれば)

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