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veces, *

Multiplicación de cuaterniones

Sintaxis

Descripción

quatC = A*B implementa la multiplicación de cuaterniones si A o B es un cuaternión. A o B deben ser escalares.

Puedes usar la multiplicación de cuaterniones para componer operadores de rotación:

  • Para componer una secuencia de rotaciones de cuadros, multiplique los cuaterniones en el orden de la secuencia de rotaciones deseada. Por ejemplo, para aplicar un cuaternión p seguido de un cuaternión q, multiplique en el orden pq. El operador de rotación se convierte en (pq)v(pq), donde v representa el objeto a rotar especificado en forma de cuaternión. * representa la conjugación.

  • Para componer una secuencia de rotaciones de puntos, multiplique los cuaterniones en el orden inverso a la secuencia de rotaciones deseada. Por ejemplo, para aplicar un cuaternión p seguido de un cuaternión q, multiplique en el orden inverso, qp. El operador de rotación se convierte en (qp)v(qp).

ejemplo

Ejemplos

contraer todo

Cree un vector columna de 4 por 1, A, y un escalar, b. Multiplica A por b.

A = quaternion(randn(4,4))
A = 4×1 quaternion array
      0.53767 +  0.31877i +   3.5784j +   0.7254k
       1.8339 -   1.3077i +   2.7694j - 0.063055k
      -2.2588 -  0.43359i -   1.3499j +  0.71474k
      0.86217 +  0.34262i +   3.0349j -  0.20497k

b = quaternion(randn(1,4))
b = quaternion
    -0.12414 +  1.4897i +   1.409j +  1.4172k

C = A*b
C = 4×1 quaternion array
      -6.6117 +   4.8105i +  0.94224j -   4.2097k
      -2.0925 +   6.9079i +   3.9995j -   3.3614k
       1.8155 -   6.2313i -    1.336j -     1.89k
      -4.6033 +   5.8317i + 0.047161j -    2.791k

Argumentos de entrada

contraer todo

Entrada para multiplicar, especificada como un objeto quaternion, una matriz de objetos quaternion de cualquier dimensionalidad, un escalar real o una matriz de números reales de cualquier dimensionalidad. Los valores numéricos deben ser del tipo de datos single o double.

Si B no es escalar, entonces A debe ser escalar.

Entrada para multiplicar, especificada como un objeto quaternion, una matriz de objetos quaternion de cualquier dimensionalidad, un escalar real o una matriz de números reales de cualquier dimensionalidad. Los valores numéricos deben ser del tipo de datos single o double.

Si A no es escalar, entonces B debe ser escalar.

Argumentos de salida

contraer todo

Producto cuaternion, devuelto como un objeto quaternion o una matriz de objetos quaternion.

Algoritmos

contraer todo

Referencias

[1] Kuipers, Jack B. Quaternions and Rotation Sequences: A Primer with Applications to Orbits, Aerospace, and Virtual Reality. Princeton, NJ: Princeton University Press, 2007.

Capacidades ampliadas

expandir todo

Generación de código C/C++
Genere código C y C++ mediante MATLAB® Coder™.

Historial de versiones

Introducido en R2019b

Consulte también

Funciones

Objetos