meshc
Diagrama de contorno bajo una gráfica de superficie de malla

Descripción
meshc( crea una gráfica de malla con un diagrama de contorno por debajo. Una gráfica de malla es una superficie tridimensional con colores de borde sólidos y sin colores de cara. La función representa los valores en la matriz X,Y,Z)Z como alturas sobre una cuadrícula en el plano x-y que definen X e Y. Los colores de borde varían según las alturas que especifique Z.
meshc( crea una gráfica de malla y un diagrama de contorno, y usa los índices de columna y de fila de los elementos de Z)Z como coordenadas x e y.
meshc(___, especifica opciones adicionales para la gráfica Name,Value)meshc utilizando uno o más argumentos de par nombre-valor. Especifique las opciones después de todos los demás argumentos de entrada. Para obtener una lista de las propiedades, consulte Surface Properties.
meshc( representa en los ejes que especifica ax,___)ax en lugar de en los ejes actuales. Especifique los ejes como primer argumento de entrada.
sc = meshc(___) devuelve un arreglo de gráficas que incluye el objeto de superficie y el objeto de contorno de la gráfica. Use sc para modificar la gráfica de malla y el diagrama de contorno después de crearlos. Para obtener una lista de las propiedades, consulte Surface Properties y Contour Properties.
Ejemplos
Cree tres matrices del mismo tamaño. Después, represéntelas como una gráfica de malla con un diagrama de contorno por debajo. La gráfica de malla utiliza Z tanto para la altura como para el color.
[X,Y] = meshgrid(-3:.125:3); Z = peaks(X,Y); meshc(X,Y,Z)

Especifique los colores para una gráfica de malla y un diagrama de contorno incluyendo una cuarta entrada de matriz, C. Las gráficas utilizan Z para la altura y C para el color. Especifique los colores utilizando un mapa de colores, que usa números únicos para representar los colores de un espectro. Cuando utilice un mapa de colores, C tiene el mismo tamaño que Z. Añada una barra de colores a la gráfica para mostrar cómo los valores de los datos de C se corresponden con los colores en el mapa de colores.
[X,Y] = meshgrid(-3:.125:3); Z = peaks(X,Y); C = X.*Y; meshc(X,Y,Z,C) colorbar

Cree una gráfica de malla con un diagrama de contorno por debajo. Para permitir más modificaciones, asigne el arreglo de gráficas que contiene los objetos de superficie y contorno a la variable sc.
[X,Y] = meshgrid(-5:.5:5); Z = Y.*sin(X) - X.*cos(Y); sc = meshc(X,Y,Z);

Indexe en sc para acceder y modificar propiedades de la gráfica de malla y el diagrama de contorno después de crearlos. La gráfica de malla es accesible como sc(1) y el diagrama de contorno como sc(2). Por ejemplo, modifique el color de borde de la gráfica y del diagrama estableciendo la propiedad EdgeColor.
sc(1).EdgeColor = 'r'; sc(2).EdgeColor = 'b';

Las líneas de contorno aparecen en el nivel z mínimo de forma predeterminada, pero puede cambiar la ubicación estableciendo la propiedad ZLocation.
Muestre el conjunto de datos peaks como una gráfica de malla con los contornos en el nivel z mínimo. Especifique un argumento de retorno cuando llame a la función meshc para que pueda acceder al objeto Contour.
Z = peaks; sc = meshc(Z);

Obtenga los ejes actuales y extienda el límite superior del eje z a 15. Después, mueva los contornos al nivel z máximo.
ax = gca;
ax.ZLim(2) = 15;
sc(2).ZLocation = 'zmax';
Argumentos de entrada
Coordenadas x, especificadas como matriz del mismo tamaño que Z o como vector con una longitud n, en el que [m,n] = size(Z). Si no especifica valores para X e Y, meshc utiliza los vectores (1:n) y (1:m).
Cuando X es una matriz, los valores deben ser estrictamente crecientes o decrecientes en una dimensión y mantenerse constantes en la otra. La dimensión que varía debe ser la opuesta a la dimensión que varía en Y. Puede usar la función meshgrid para crear matrices X e Y.
Cuando X es un vector, los valores deben ser estrictamente crecientes o decrecientes.
Las propiedades XData del objeto de superficie y del objeto de contorno guardan las coordenadas x.
Ejemplo: X = 1:10
Ejemplo: X = [1 2 3; 1 2 3; 1 2 3]
Ejemplo: [X,Y] = meshgrid(-5:0.5:5)
Tipos de datos: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64 | categorical
Coordenadas y, especificadas como matriz del mismo tamaño que Z o como vector con una longitud m, en el que [m,n] = size(Z). Si no especifica valores para X e Y, meshc utiliza los vectores (1:n) y (1:m).
Cuando Y es una matriz, los valores deben ser estrictamente crecientes o decrecientes en una dimensión y mantenerse constantes en la otra. La dimensión que varía debe ser la opuesta a la dimensión que varía en X. Puede usar la función meshgrid para crear matrices X e Y.
Cuando Y es un vector, los valores deben ser estrictamente crecientes o decrecientes.
Las propiedades YData del objeto de superficie y del objeto de contorno guardan las coordenadas y.
Ejemplo: Y = 1:10
Ejemplo: Y = [1 1 1; 2 2 2; 3 3 3]
Ejemplo: [X,Y] = meshgrid(-5:0.5:5)
Tipos de datos: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64 | categorical
Coordenadas z, especificadas como matriz. Z debe tener al menos dos filas y dos columnas.
Z especifica la altura de la gráfica de malla en cada coordenada x-y. Si no especifica los colores, Z también especifica los colores de borde de la malla.
Las propiedades ZData del objeto de superficie y del objeto de contorno guardan las coordenadas z.
Ejemplo: Z = [1 2 3; 4 5 6]
Ejemplo: Z = sin(x) + cos(y)
Tipos de datos: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64 | categorical
Arreglo de colores, especificado como matriz m por n de índices del mapa de colores o como arreglo m por n por 3 de tripletes RGB, en el que Z es m por n.
Para usar colores del mapa de colores, especifique
Ccomo matriz.Cindica un color en el mapa de colores en cada punto de cuadrícula de la superficie de malla. La propiedadCDataMappingdel objeto de superficie controla cómo se corresponden los valores deCcon colores en el mapa de colores.Para usar colores de color real, especifique
Ccomo arreglo de tripletes RGB.
Para obtener más información, consulte Diferencias entre los mapas de colores y el color real.
La propiedad CData del objeto de superficie guarda el arreglo de colores. Para tener un mayor control sobre el color de la superficie, utilice las propiedades FaceColor y EdgeColor.
Ejes en los que representar, especificados como objeto axes. Si no especifica los ejes, meshc representa en los ejes actuales.
Argumentos de par nombre-valor
Especifique pares opcionales de argumentos como Name1=Value1,...,NameN=ValueN, donde Name es el nombre del argumento y Value es el valor correspondiente. Los argumentos nombre-valor deben aparecer después de otros argumentos, pero el orden de los pares no importa.
En las versiones anteriores a R2021a, utilice comas para separar cada nombre y valor, y encierre Name entre comillas.
Ejemplo: meshc(X,Y,Z,'EdgeColor','red') crea la malla con líneas rojas.
Nota
Las propiedades que se enumeran aquí son solo un subconjunto. Para obtener una lista completa, consulte Surface Properties.
Bordes que se desea mostrar, especificados como 'both', 'row' o 'column'.
Color de línea de borde, especificado como uno de los valores enumerados en esta tabla.
| Valor | Descripción |
|---|---|
'none' | No dibuje los bordes. |
'flat' | Utilice un color diferente para cada borde según los valores en la propiedad
|
'interp' | Utilice colores interpolados para cada borde según los valores en la propiedad
|
| Triplete RGB, código de color hexadecimal o nombre del color | Utilice el color especificado para todos los bordes. Esta opción no incluye los valores de color en la propiedad
|
Los tripletes RGB y los códigos de color hexadecimales son útiles para especificar colores personalizados.
Un triplete RGB es un vector fila de tres elementos, cuyos elementos especifican las intensidades de los componentes rojo, verde y azul del color. Las intensidades deben estar en el rango
[0,1]; por ejemplo,[0.4 0.6 0.7].Un código de color hexadecimal es un vector de caracteres o un escalar de cadena que comienza con el símbolo de almohadilla (
#) seguido de tres o seis dígitos hexadecimales, que pueden oscilar entre0yF. Los valores no distinguen entre mayúsculas y minúsculas. Así, los códigos de color"#FF8800","#ff8800","#F80"y"#f80"son equivalentes.
Como alternativa, puede especificar algunos colores frecuentes por su nombre. En esta tabla se enumeran las opciones de color con su nombre, los tripletes RGB equivalentes y los códigos de color hexadecimales.
| Nombre del color | Nombre corto | Triplete RGB | Código de color hexadecimal | Apariencia |
|---|---|---|---|---|
"red" | "r" | [1 0 0] | "#FF0000" |
|
"green" | "g" | [0 1 0] | "#00FF00" |
|
"blue" | "b" | [0 0 1] | "#0000FF" |
|
"cyan" | "c" | [0 1 1] | "#00FFFF" |
|
"magenta" | "m" | [1 0 1] | "#FF00FF" |
|
"yellow" | "y" | [1 1 0] | "#FFFF00" |
|
"black" | "k" | [0 0 0] | "#000000" |
|
"white" | "w" | [1 1 1] | "#FFFFFF" |
|
En esta tabla, se enumeran las paletas de colores predeterminados para las gráficas en los temas claro y oscuro.
| Paleta | Colores de la paleta |
|---|---|
Antes de R2025a: La mayoría de las gráficas utilizan estos colores de forma predeterminada. |
|
|
|
Puede obtener los tripletes RGB y los códigos de color hexadecimales de estas paletas usando las funciones orderedcolors y rgb2hex. Por ejemplo, puede obtener los tripletes RGB de la paleta "gem" y convertirlos en códigos de color hexadecimales.
RGB = orderedcolors("gem");
H = rgb2hex(RGB);Antes de R2023b: Obtenga los tripletes RGB usando RGB = get(groot,"FactoryAxesColorOrder").
Antes de R2024a: Obtenga los códigos de color hexadecimales usando H = compose("#%02X%02X%02X",round(RGB*255)).
Color de cara, especificado como uno de los valores de esta tabla.
| Valor | Descripción |
|---|---|
'flat' | Utilice un color diferente para cada cara según los valores en la propiedad
|
'interp' | Utilice colores interpolados para cada cara según los valores en la propiedad
|
| Triplete RGB, código de color hexadecimal o nombre del color | Utilice el color especificado para todas las caras. Esta opción no incluye los valores de color en la propiedad
|
'texturemap' | Transforme los datos de color de CData, para que se adapte a la superficie. |
'none' | No dibuje las caras. |
Los tripletes RGB y los códigos de color hexadecimales son útiles para especificar colores personalizados.
Un triplete RGB es un vector fila de tres elementos, cuyos elementos especifican las intensidades de los componentes rojo, verde y azul del color. Las intensidades deben estar en el rango
[0,1]; por ejemplo,[0.4 0.6 0.7].Un código de color hexadecimal es un vector de caracteres o un escalar de cadena que comienza con el símbolo de almohadilla (
#) seguido de tres o seis dígitos hexadecimales, que pueden oscilar entre0yF. Los valores no distinguen entre mayúsculas y minúsculas. Así, los códigos de color"#FF8800","#ff8800","#F80"y"#f80"son equivalentes.
Como alternativa, puede especificar algunos colores frecuentes por su nombre. En esta tabla se enumeran las opciones de color con su nombre, los tripletes RGB equivalentes y los códigos de color hexadecimales.
| Nombre del color | Nombre corto | Triplete RGB | Código de color hexadecimal | Apariencia |
|---|---|---|---|---|
"red" | "r" | [1 0 0] | "#FF0000" |
|
"green" | "g" | [0 1 0] | "#00FF00" |
|
"blue" | "b" | [0 0 1] | "#0000FF" |
|
"cyan" | "c" | [0 1 1] | "#00FFFF" |
|
"magenta" | "m" | [1 0 1] | "#FF00FF" |
|
"yellow" | "y" | [1 1 0] | "#FFFF00" |
|
"black" | "k" | [0 0 0] | "#000000" |
|
"white" | "w" | [1 1 1] | "#FFFFFF" |
|
En esta tabla, se enumeran las paletas de colores predeterminados para las gráficas en los temas claro y oscuro.
| Paleta | Colores de la paleta |
|---|---|
Antes de R2025a: La mayoría de las gráficas utilizan estos colores de forma predeterminada. |
|
|
|
Puede obtener los tripletes RGB y los códigos de color hexadecimales de estas paletas usando las funciones orderedcolors y rgb2hex. Por ejemplo, puede obtener los tripletes RGB de la paleta "gem" y convertirlos en códigos de color hexadecimales.
RGB = orderedcolors("gem");
H = rgb2hex(RGB);Antes de R2023b: Obtenga los tripletes RGB usando RGB = get(groot,"FactoryAxesColorOrder").
Antes de R2024a: Obtenga los códigos de color hexadecimales usando H = compose("#%02X%02X%02X",round(RGB*255)).
Transparencia del borde, especificada como uno de estos valores:
Escalar en el intervalo
[0,1]: utiliza una transparencia uniforme en todos los bordes. Un valor de1es totalmente opaco y0es totalmente transparente. Los valores situados entre0y1son semitransparentes. Esta opción no utiliza los valores de transparencia en la propiedadAlphaData.'flat': utiliza una transparencia diferente para cada borde según los valores en la propiedadAlphaData. En primer lugar, debe especificar la propiedadAlphaDatacomo matriz del mismo tamaño que la propiedadZData. El valor de transparencia del primer vértice determina la transparencia de todo el borde. La propiedadEdgeColortambién se debe establecer en'flat'.'interp': utiliza transparencia interpolada para cada borde según los valores de la propiedadAlphaData. En primer lugar, debe especificar la propiedadAlphaDatacomo matriz del mismo tamaño que la propiedadZData. La transparencia varía en cada borde interpolando los valores en los vértices. La propiedadEdgeColortambién se debe establecer en'interp'.
Estilo de línea, especificado como una de las opciones enumeradas en esta tabla.
| Estilo de línea | Descripción | Línea resultante |
|---|---|---|
"-" | Línea continua |
|
"--" | Línea discontinua |
|
":" | Línea de puntos |
|
"-." | Línea de puntos y rayas |
|
"none" | Sin línea | Sin línea |
Ancho de línea, especificado como valor positivo en puntos, donde 1 punto = 1/72 de pulgada (0,035 cm). Si la línea tiene marcadores, el ancho de línea también afecta a los bordes de los marcadores.
El ancho de línea no puede ser inferior al de un píxel. Si establece el ancho de línea en un valor inferior al ancho de un píxel en su sistema, la línea se muestra igual de ancha que un píxel.
Sugerencias
Capacidades ampliadas
La función meshc es compatible con entradas de arreglos de GPU con estas notas y limitaciones de uso:
Esta función acepta arreglos de GPU, pero no se ejecuta en una GPU.
Para obtener más información, consulte Run MATLAB Functions on a GPU (Parallel Computing Toolbox).
Notas y limitaciones de uso:
Esta función opera sobre arreglos distribuidos, pero se ejecuta en el cliente MATLAB®.
Para obtener más información, consulte Run MATLAB Functions with Distributed Arrays (Parallel Computing Toolbox).
Historial de versiones
Introducido antes de R2006a
Consulte también
Funciones
Propiedades
MATLAB Command
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