collisionCylinder
Descripción
Utilice collisionCylinder
para crear una geometría de colisión en forma de cilindro centrada en el origen.
Creación
Descripción
crea una geometría de colisión en forma de cilindro con Radius y Length especificados. El cilindro está alineado al eje con su propio marco fijado al cuerpo. El lado del cilindro descansa en el eje z. El origen del marco fijado al cuerpo está en el centro del cilindro.CYL
= collisionCylinder(Radius
,Length
)
Propiedades
Funciones del objeto
show | Muestre la geometría de colisión |
convertToCollisionMesh | Convert collision primitive geometry into collision mesh geometry |
fitCollisionCapsule | Fit collision capsule around collision geometry |
Ejemplos
Capacidades ampliadas
Historial de versiones
Introducido en R2019b