addBody
Añadir un cuerpo al robot
Sintaxis
Descripción
addBody(
añade un cuerpo rígido al objeto robot y se acopla al elemento principal del cuerpo rígido especificado por robot
,body
,parentname
)parentname
. La propiedad body
define cómo se mueve este cuerpo respecto al cuerpo principal.
Ejemplos
Acoplar un cuerpo rígido y una articulación a un árbol de cuerpo rígido
Añada un cuerpo rígido y la correspondiente articulación a un árbol de cuerpo rígido. Cada objeto rigidBody
contiene un objeto rigidBodyJoint
y debe añadirse a rigidBodyTree
mediante addBody
.
Cree un árbol de cuerpo rígido.
rbtree = rigidBodyTree;
Cree un cuerpo rígido con un nombre único.
body1 = rigidBody('b1');
Cree una articulación rotativa. De forma predeterminada, el objeto rigidBody
tiene una articulación fija. Sustituya la articulación asignando un objeto rigidBodyJoint
nuevo a la propiedad body1.Joint
.
jnt1 = rigidBodyJoint('jnt1','revolute'); body1.Joint = jnt1;
Añada el cuerpo rígido al árbol. Especifique el nombre del cuerpo al que está acoplando el cuerpo rígido. Como se trata del primer cuerpo, utilice el nombre base del árbol.
basename = rbtree.BaseName; addBody(rbtree,body1,basename)
Utilice showdetails
en el árbol para confirmar que el cuerpo rígido y la articulación se han añadido correctamente.
showdetails(rbtree)
-------------------- Robot: (1 bodies) Idx Body Name Joint Name Joint Type Parent Name(Idx) Children Name(s) --- --------- ---------- ---------- ---------------- ---------------- 1 b1 jnt1 revolute base(0) --------------------
Construir un manipulador robótico utilizando parámetros Denavit-Hartenberg
Utilice los parámetros Denavit-Hartenberg (DH) del robot Puma560® para construir un robot. Los cuerpos rígidos se añaden de uno en uno con la transformación de elemento primario en secundario especificada por el objeto de articulación.
Los parámetros DH definen la geometría del robot en términos de cómo se acopla cada cuerpo rígido a su elemento principal. Para mayor facilidad, configure los parámetros del robot Puma560 en una matriz[1]. El robot Puma es un manipulador de cadena en serie. Los parámetros DH son relativos a la fila anterior de la matriz, correspondiente al acoplamiento de la articulación anterior.
dhparams = [0 pi/2 0 0; 0.4318 0 0 0 0.0203 -pi/2 0.15005 0; 0 pi/2 0.4318 0; 0 -pi/2 0 0; 0 0 0 0];
Cree un objeto de árbol de cuerpo rígido para construir el robot.
robot = rigidBodyTree;
Cree el primer cuerpo rígido y añádalo al robot. Para añadir un cuerpo rígido:
Cree un objeto
rigidBody
y asígnele un nombre único.Cree un objeto
rigidBodyJoint
y asígnele un nombre único.Utilice
setFixedTransform
para especificar la transformación de cuerpo a cuerpo con parámetros DH. El último elemento de los parámetros DH,theta
, se ignora porque el ángulo depende de la posición de articulación.Llame a
addBody
para acoplar la primera articulación del cuerpo al marco base del robot.
body1 = rigidBody('body1'); jnt1 = rigidBodyJoint('jnt1','revolute'); setFixedTransform(jnt1,dhparams(1,:),'dh'); body1.Joint = jnt1; addBody(robot,body1,'base')
Cree y añada otros cuerpos rígidos al robot. Especifique el nombre del cuerpo anterior llamando a addBody
para acoplarlo. Cada transformada fijada es relativa al marco de coordenadas de la articulación anterior.
body2 = rigidBody('body2'); jnt2 = rigidBodyJoint('jnt2','revolute'); body3 = rigidBody('body3'); jnt3 = rigidBodyJoint('jnt3','revolute'); body4 = rigidBody('body4'); jnt4 = rigidBodyJoint('jnt4','revolute'); body5 = rigidBody('body5'); jnt5 = rigidBodyJoint('jnt5','revolute'); body6 = rigidBody('body6'); jnt6 = rigidBodyJoint('jnt6','revolute'); setFixedTransform(jnt2,dhparams(2,:),'dh'); setFixedTransform(jnt3,dhparams(3,:),'dh'); setFixedTransform(jnt4,dhparams(4,:),'dh'); setFixedTransform(jnt5,dhparams(5,:),'dh'); setFixedTransform(jnt6,dhparams(6,:),'dh'); body2.Joint = jnt2; body3.Joint = jnt3; body4.Joint = jnt4; body5.Joint = jnt5; body6.Joint = jnt6; addBody(robot,body2,'body1') addBody(robot,body3,'body2') addBody(robot,body4,'body3') addBody(robot,body5,'body4') addBody(robot,body6,'body5')
Verifique que el robot se ha construido correctamente con la función showdetails
o show
. showdetails
enumera todos los cuerpos en la ventana de comandos de MATLAB®. show
muestra el robot con una determinada configuración (de forma predeterminada, la inicial). Las llamadas a axis
modifican los límites de eje y ocultan las etiquetas de eje.
showdetails(robot)
-------------------- Robot: (6 bodies) Idx Body Name Joint Name Joint Type Parent Name(Idx) Children Name(s) --- --------- ---------- ---------- ---------------- ---------------- 1 body1 jnt1 revolute base(0) body2(2) 2 body2 jnt2 revolute body1(1) body3(3) 3 body3 jnt3 revolute body2(2) body4(4) 4 body4 jnt4 revolute body3(3) body5(5) 5 body5 jnt5 revolute body4(4) body6(6) 6 body6 jnt6 revolute body5(5) --------------------
show(robot);
axis([-0.5,0.5,-0.5,0.5,-0.5,0.5])
axis off
Referencias
[1] Corke, P. I. y B. Armstrong-Helouvry. “A Search for Consensus among Model Parameters Reported for the PUMA 560 Robot”. Proceedings of the 1994 IEEE International Conference on Robotics and Automation, IEEE Computer. Soc. Press, 1994, págs. 1608–13. DOI.org (Crossref), doi:10.1109/ROBOT.1994.351360.
Modificar un modelo de árbol de cuerpo rígido
Realice cambios en un objeto rigidBodyTree
existente. Puede obtener articulaciones, cuerpos y subárboles de reemplazo en el árbol de cuerpo rígido.
Cargue un manipulador ABB IRB-120T de Robotics System Toolbox™ loadrobot
. Está especificado como un objeto rigidBodyTree
.
manipulator = loadrobot("abbIrb120T");
Visualice el robot with
show
y lea los detalles del robot con showdetails.
show(manipulator);
showdetails(manipulator)
-------------------- Robot: (8 bodies) Idx Body Name Joint Name Joint Type Parent Name(Idx) Children Name(s) --- --------- ---------- ---------- ---------------- ---------------- 1 base base_link-base fixed base_link(0) 2 link_1 joint_1 revolute base_link(0) link_2(3) 3 link_2 joint_2 revolute link_1(2) link_3(4) 4 link_3 joint_3 revolute link_2(3) link_4(5) 5 link_4 joint_4 revolute link_3(4) link_5(6) 6 link_5 joint_5 revolute link_4(5) link_6(7) 7 link_6 joint_6 revolute link_5(6) tool0(8) 8 tool0 joint6-tool0 fixed link_6(7) --------------------
Obtenga un cuerpo específico para inspeccionar las propiedades. El único elemento secundario del cuerpo link_3
es el cuerpo link_4
. También puede copiar un cuerpo específico.
body3 = getBody(manipulator,"link_3");
childBody = body3.Children{1}
childBody = rigidBody with properties: Name: 'link_4' Joint: [1x1 rigidBodyJoint] Mass: 1.3280 CenterOfMass: [0.2247 1.5000e-04 4.1000e-04] Inertia: [0.0028 0.0711 0.0723 1.3052e-05 -1.3878e-04 -6.6037e-05] Parent: [1x1 rigidBody] Children: {[1x1 rigidBody]} Visuals: {'Mesh Filename link_4.stl'} Collisions: {'Mesh Filename link_4.stl'}
body3Copy = copy(body3);
Reemplace la articulación en el cuerpo link_3
. Debe crear un objeto Joint
nuevo y utilizar replaceJoint
para asegurar que la geometría en la parte posterior del cuerpo no resulte afectada. Llame a setFixedTransform
si es necesario para definir una transformada entre los cuerpos en lugar de utilizar las matrices de identificación predeterminadas.
newJoint = rigidBodyJoint("prismatic"); replaceJoint(manipulator,"link_3",newJoint); showdetails(manipulator)
-------------------- Robot: (8 bodies) Idx Body Name Joint Name Joint Type Parent Name(Idx) Children Name(s) --- --------- ---------- ---------- ---------------- ---------------- 1 base base_link-base fixed base_link(0) 2 link_1 joint_1 revolute base_link(0) link_2(3) 3 link_2 joint_2 revolute link_1(2) link_3(4) 4 link_3 prismatic fixed link_2(3) link_4(5) 5 link_4 joint_4 revolute link_3(4) link_5(6) 6 link_5 joint_5 revolute link_4(5) link_6(7) 7 link_6 joint_6 revolute link_5(6) tool0(8) 8 tool0 joint6-tool0 fixed link_6(7) --------------------
Elimine un cuerpo entero y obtenga el subárbol resultante con removeBody
. El cuerpo eliminado se incluye en el subárbol.
subtree = removeBody(manipulator,"link_4")
subtree = rigidBodyTree with properties: NumBodies: 4 Bodies: {[1x1 rigidBody] [1x1 rigidBody] [1x1 rigidBody] [1x1 rigidBody]} Base: [1x1 rigidBody] BodyNames: {'link_4' 'link_5' 'link_6' 'tool0'} BaseName: 'link_3' Gravity: [0 0 0] DataFormat: 'struct'
show(subtree);
Elimine el cuerpo link_3
modificado. Añada el cuerpo link_3
copiado original al cuerpo link_2
, seguido del subárbol devuelto. El modelo de robot sigue siendo el mismo. Consulte la comparación detallada mediante showdetails
.
removeBody(manipulator,"link_3"); addBody(manipulator,body3Copy,"link_2") addSubtree(manipulator,"link_3",subtree) showdetails(manipulator)
-------------------- Robot: (8 bodies) Idx Body Name Joint Name Joint Type Parent Name(Idx) Children Name(s) --- --------- ---------- ---------- ---------------- ---------------- 1 base base_link-base fixed base_link(0) 2 link_1 joint_1 revolute base_link(0) link_2(3) 3 link_2 joint_2 revolute link_1(2) link_3(4) 4 link_3 joint_3 revolute link_2(3) link_4(5) 5 link_4 joint_4 revolute link_3(4) link_5(6) 6 link_5 joint_5 revolute link_4(5) link_6(7) 7 link_6 joint_6 revolute link_5(6) tool0(8) 8 tool0 joint6-tool0 fixed link_6(7) --------------------
Argumentos de entrada
robot
— Modelo de robot
objeto rigidBodyTree
Modelo de robot, especificado como un objeto rigidBodyTree
.
body
— Cuerpo rígido
objeto rigidBody
Cuerpo rígido, especificado como un objeto rigidBody
.
parentname
— Nombre del cuerpo principal
escalar de cadena | vector de caracteres
Nombre del cuerpo principal, especificado como escalar de cadena o vector de caracteres. Este cuerpo principal ya debe existir en el modelo de robot. El cuerpo nuevo se acopla a este cuerpo principal.
Tipos de datos: char
| string
Capacidades ampliadas
Generación de código C/C++
Genere código C y C++ mediante MATLAB® Coder™.
Indicaciones y limitaciones de uso:
Cuando cree el objeto rigidBodyTree
, utilice la sintaxis que especifica MaxNumBodies
como el límite superior para añadir cuerpos al modelo de robot. También debe especificar la propiedad DataFormat
como un par nombre-valor. Por ejemplo:
robot = rigidBodyTree("MaxNumBodies",15,"DataFormat","row")
Para minimizar el uso de datos, restrinja el límite superior a un número aproximado al número de cuerpos previsto del modelo. La generación de código admite todos los formatos de datos. Para usar las funciones de dinámica, el formato de datos debe configurarse en "row"
o "column"
.
Las funciones show
y showdetails
no admiten la generación de código.
Historial de versiones
Introducido en R2016b
Comando de MATLAB
Ha hecho clic en un enlace que corresponde a este comando de MATLAB:
Ejecute el comando introduciéndolo en la ventana de comandos de MATLAB. Los navegadores web no admiten comandos de MATLAB.
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