waypointTrajectory
Generador de trayectoria de waypoint
Descripción
El waypointTrajectory
System object™ genera trayectorias basadas en puntos de referencia específicos. Cuando crea el System object, puede elegir especificar la hora de llegada, la velocidad o la velocidad terrestre en cada punto de ruta. Opcionalmente, puede especificar otras propiedades, como la orientación en cada punto de referencia. Consulte Algoritmos para obtener más detalles.
Para generar una trayectoria a partir de waypoints:
Cree el objeto
waypointTrajectory
y establezca sus propiedades.Llame al objeto como si fuera una función.
Para obtener más información sobre cómo funcionan los System objects, consulte What Are System Objects?.
Creación
Sintaxis
Descripción
devuelve un System object, trajectory
= waypointTrajectorytrajectory
, que genera una trayectoria basada en puntos de referencia estacionarios predeterminados.
especifica la hora de llegada a la que la trayectoria generada pasa por cada waypoint. Consulte la propiedad trajectory
= waypointTrajectory(Waypoints
,TimeOfArrival
)TimeOfArrival
para obtener más detalles.
Sugerencia
Cuando especifica el argumento TimeOfArrival
, no debe especificar estas propiedades:
JerkLimit
InitialTime
WaitTime
especifica la velocidad de desplazamiento a la que pasa la trayectoria generada en cada punto de referencia. Consulte la propiedad trajectory
= waypointTrajectory(Waypoints
,GroundSpeed=groundSpeed)GroundSpeed
para obtener más detalles.
especifica la velocidad a la que pasa la trayectoria generada en cada punto de ruta. Consulte la propiedad trajectory
= waypointTrajectory(Waypoints
,Velocities=velocities)Velocities
para obtener más detalles.
establece cada propiedad utilizando argumentos de nombre-valor. Las propiedades no especificadas tienen valores predeterminados o inferidos. Puede utilizar esta sintaxis con cualquiera de las sintaxis anteriores.trajectory
= waypointTrajectory(___,Name=Value
)
Ejemplo: trajectory = waypointTrajectory([10,10,0;20,20,0;20,20,10],[0,0.5,10])
crea un System object de trayectoria de waypoint, trajectory
, que comienza en el waypoint [10,10,0]
y luego pasa por [20,20,0]
después de 0,5 segundos y [20,20,10]
después de 10 segundos.
Propiedades
Uso
Descripción
[
genera un marco de datos de trayectoria basado en propiedades y argumentos de creación especificados.position
,orientation
,velocity
,acceleration
,angularVelocity
] = trajectory()
Argumentos de salida
Funciones del objeto
Para utilizar una función de objeto, especifique System object como primer argumento de entrada. Por ejemplo, para liberar recursos del sistema de un System object llamado obj
, use esta sintaxis:
release(obj)
Ejemplos
Algoritmos
El System object waypointTrajectory
define una trayectoria que pasa suavemente a través de los puntos de referencia. La trayectoria conecta los puntos de referencia a través de una interpolación que asume que la dirección de la gravedad expresada en el marco de referencia de la trayectoria es constante. Generalmente, puede utilizar waypointTrajectory
para modelar trayectorias de plataformas o vehículos dentro de un lapso de distancia de cientos de kilómetros.
La trayectoria plana de la trayectoria (la proyección plana x- y ) consta de curvas clotoides por partes. La curvatura de la curva entre dos puntos de referencia consecutivos varía linealmente con la longitud de la curva entre ellos. La dirección tangente de la ruta en cada punto de ruta se elige para minimizar las discontinuidades en la curvatura, a menos que el rumbo se especifique explícitamente mediante la propiedad Course
o implícitamente mediante la propiedad Velocities
. . Una vez establecido la ruta, el objeto utiliza la interpolación cúbica de Hermite para calcular la ubicación del vehículo a lo largo de la ruta en función del tiempo y la distancia plana recorrida. Si se especifica la propiedad JerkLimit
, los objetos producen un perfil de aceleración trapezoidal horizontal para cualquier segmento que se encuentre entre dos puntos de referencia. El perfil de aceleración trapezoidal consta de tres subsegmentos:
Un subsegmento de sacudida de magnitud constante
Un subsegmento de aceleración de magnitud constante
Un subsegmento de sacudida de magnitud constante
El componente normal (z-componente) de la trayectoria se elige posteriormente para satisfacer un spline por partes que preserva la forma (PCHIP), a menos que la velocidad de ascenso se especifique explícitamente mediante el ClimbRate
propiedad o la tercera columna de la propiedad Velocities
. Elija el signo de la tasa de ascenso según el ReferenceFrame
seleccionado:
Cuando se selecciona un marco de referencia 'ENU', especificar una tasa de ascenso positiva da como resultado un valor creciente de z.
Cuando se selecciona un marco de referencia 'NED', especificar una tasa de ascenso positiva da como resultado un valor decreciente de z.
Puede definir la orientación del vehículo a través de la ruta de dos formas principales:
Si se especifica la propiedad
Orientation
, entonces el objeto utiliza una spline de cuaternión cúbica por partes para calcular la orientación a lo largo de la ruta como una función del tiempo.Si no se especifica la propiedad
Orientation
, entonces la orientación del vehículo siempre está alineada con la ruta. El balanceo y el cabeceo se rigen entonces por los valores de propiedadAutoBank
yAutoPitch
, respectivamente.AutoBank
AutoPitch
Descripción false
false
El vehículo está siempre nivelado (cabeceo y balanceo cero). Esto se utiliza normalmente para embarcaciones marinas grandes. false
true
El paso del vehículo está alineado con la trayectoria y su balanceo es siempre cero. Normalmente se utiliza para vehículos terrestres. true
false
El cabeceo y balanceo del vehículo se eligen de modo que su eje local z esté alineado con la aceleración neta (incluida la gravedad). Esto se utiliza normalmente para embarcaciones de ala giratoria. true
true
El balanceo del vehículo se elige de modo que su plano transversal local se alinee con la aceleración neta (incluida la gravedad). El paso del vehículo está alineado con la vía. Normalmente se utiliza para vehículos de dos ruedas y aviones de ala fija.