collisionCylinder
Cree una geometría de colisión en forma de cilindro
Descripción
Utilice collisionCylinder
para crear una geometría de colisión en forma de cilindro que está alineada al eje z de su marco fijado al cuerpo y tiene el origen del marco fijado al cuerpo en el centro del cilindro.
Creación
Descripción
CYL = collisionCylinder(
crea una geometría de colisión en forma de cilindro con Radius y Length especificados. El cilindro está alineado al eje con su propio marco fijado al cuerpo. El lado del cilindro descansa en el eje z. El origen del marco fijado al cuerpo está en el centro del cilindro.Radius
,Length
)
CYL = collisionCylinder(___,Pose=
establece la propiedad pose
)Pose
del cilindro en pose
, relativa al marco del mundo real.
Propiedades
Funciones del objeto
checkCollision | Comprobar si dos geometrías están en colisión |
convertToCollisionMesh | Convierta la geometría primitiva de colisión en geometría de malla de colisión |
fitCollisionCapsule | Ajustar la cápsula de colisión alrededor de la geometría de colisión |
show | Muestre la geometría de colisión |
Ejemplos
Capacidades ampliadas
Historial de versiones
Introducido en R2019bConsulte también
Objetos
Funciones
checkCollision
|fitCollisionCapsule
|showCollisionArray
(Robotics System Toolbox)