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Aplicar transformación geométrica a la imagen
transforma la imagen según la transformación geométrica.B
= imwarp(A
,tform
)Un
tform
La imagen de entrada puede ser una matriz numérica, lógica o categórica. es un objeto de transformación geométrica.Un
tform
La función devuelve la imagen transformada en la que es la misma clase que la imagen de entrada.B
[
transforma una imagen a la que se hace referencia espacialmente, especificada por los datos de imagen y el objeto de referencia espacial asociado.B
,RB
] =
imwarp(A
,RA
,tform
)Un
RA
La salida es una imagen a la que se hace referencia espacialmente especificada por los datos de imagen y el objeto de referencia espacial asociado.B
RB
[
especifica argumentos de par nombre-valor para controlar varios aspectos de la transformación geométrica.B
,RB
] =
imwarp(___,Name,Value
)
determina el valor de los píxeles de la imagen de salida asignando ubicaciones de la imagen de salida a las ubicaciones correspondientes de la imagen de entrada (asignación inversa). interpola dentro de la imagen de entrada para calcular el valor del píxel de salida.imwarp
imwarp
La figura siguiente ilustra una transformación de traducción. Por convención, los ejes del espacio de entrada se etiquetan y los ejes del espacio de salida se etiquetan y en la figura, tenga en cuenta cómo se modifican las coordenadas espaciales que definen las ubicaciones de píxeles en la imagen de entrada.uvxy.imwarp
El píxel en (1,1) ahora está posicionado en (41,41). En la imagen del tablero de ajedrez, cada cuadrado negro, blanco y gris tiene 10 píxeles de alto y 10 píxeles de ancho. Para obtener más información sobre la distinción entre coordenadas espaciales y coordenadas de píxeles, consulte .Sistemas de coordenadas de imagen
Imagen de entrada traducida
centerCropWindow2d
| imregdemons
| imregister
| imregtform
| imtranslate
| missing
| randomCropWindow2d